The BattleGroup42 mod forum Mai 25, 2018, 20:43:28 *
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 am: Mai 06, 2018, 20:53:11  
Begonnen von Sarge31FR - Letzter Beitrag von al13326
-> 4307-Prokhorovka (Conquest)
   ---REMOVED---

   This portion of wooden fence at C6 are floating, both Conquest and Coop.

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 am: April 17, 2018, 19:59:43  
Begonnen von BSK1885 - Letzter Beitrag von al13326
Can anyone identify the title and artist of this music?
https://youtu.be/CJqdO0ATIvo?t=211

The video, again from Deutscher Fernsehfunk's program schedule for 14 June 1990 (note: 1990 FIFA world cup matches; Yugoslavia vs. Colombia, Argentina vs. USSR, Cameroon vs. Romania and Italy vs. USA).

I've tried every music recognition software (even Shazam), but to no avail.  Unentschlossen

 13 
 am: April 12, 2018, 02:59:09  
Begonnen von sgtsev3n - Letzter Beitrag von BFKAnthony817
Hello, yes I have played around with BG42 finally today for the first time in many years. I have been trying to get it to run on my PC for 3 months now, but I finally got it working today. I accidentally clicked the shortcut for it instead of something else and it thankfully worked.

I can say, it is best seeing all of the vehicles and statics and weapons in person. Much better than photos. I like the Ortona map very much, I can see a lot of love went into the map. The problem with our mod is really the lack of map makers. We have vehicle coders and weapon exporters on the team, so that part isn't an issue, but getting true 1.1 Battlefield 1942 and BG42 maps remade for BF2 is something I don't unfortunately have anybody on the team that could help with that stuff.

There are tons of 1942 maps remade in BF2, but the problem is they would need statics replaced on them and made back into working singleplayer maps. I am a huge advocate of making sure my mods have singleplayer maps to give people the possibility to play them after myself and the online services are completely dead lol.

I must also ask you, since you were on the BGF team as well, could you get me the latest dev build of BGF please? Seems it is super difficult to speak with anybody who is still active on thhe team or has a copy of it. I spoke with Takiwa, but he told me it was so long ago he worked on it he doesn't have any updated dev builds. I noticed lots of content showed off that was never used. Perhaps my vehicle coders could get some of that stuff in the game like the Sturmtiger and such.

Right now all I can say is to check the moddb page for 1944 as far as updates go. I posted one just about a week ago showing off our German weapons.

http://www.moddb.com/mods/battlefield-1944/news/german-handheld-weapons

Even within the past week, we have gotten a brand new StG 44, MP40, B.A.R., Sten, Lewis Gun and M1 Garand models from the game Day of Infamy which give modders permission to use their content.  These new weapons are way better than my wildest dreams, surpassing FH2 quality by light years.

Anyways, glad to hear from you and if you know any BF2 mappers who could help me out converting community created 1942 map remakes for vanilla BF2 with correct 1940's era statics, please let me know. Maps are the biggest thing we need besides character exporter, and tank coders.

And I really hope to see you guys more active here becasue I will be posting updates in this thread for sure! So please let me know if you like what we are doing, and pretty soon we will have a good beta for you guys to test out!

 14 
 am: April 11, 2018, 20:57:33  
Begonnen von BSK1885 - Letzter Beitrag von BSK1885
Geht noch besser hier
https://youtu.be/ipzR9bhei_o

 15 
 am: April 11, 2018, 17:22:24  
Begonnen von BSK1885 - Letzter Beitrag von GeronimoGer
Was seid Ihr alles f├╝r Hardcorer!  Smiley Grinsend Grinsend Grinsend

Mal was von mir f├╝r die Musestunden:   Michele McLaughlin

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 am: April 11, 2018, 15:47:36  
Begonnen von sgtsev3n - Letzter Beitrag von GeronimoGer
Hello, I'm GeronimoGer, one of the static modellers from BGF and BG42. Great idea to port BG42 to BF2! I can't wait to see the first results. Smiley
Some of the building models p.ex. at the Ortona map are initially made for BGF, but did not find their way into the mod. To port them to BF2 should be pretty easy, since they already used the BF2 texturing method.
It would be great if you could post here and there some news about the development here at the forum!

 17 
 am: April 03, 2018, 19:23:11  
Begonnen von sgtsev3n - Letzter Beitrag von BFKAnthony817
Hallo! Erst ich muss sagen danke soviel fur die permission benutzen kontent! Jetz, mein Deutsche ist nich perfekt, und mich grammatik ist scheisse, aber ich verstehen genug fur einfach kommunikation.

Ich bin selbst lerne fur 10 jahren aber nicht so gut hehe.

So danke soviel fur die hilfe mensch,

Ich sprechen besser Englisch so wann du kontakteiren bitte benutze.  Grinsend

Ah, bevor ich vergessen, senden der link oder instructions fur FTP private.

Edit: @Sarge Auch Ich senden invite zu der dev grupe.

http://www.moddb.com/company/battlefield-1944-dev-group

Doppelt Edit: Uns erst news updaten ist hier. Sagt mir was du denken bitte?

Ich schau der Deutsche waffen.

http://www.moddb.com/mods/battlefield-1944/news/german-handheld-weapons

Auch, der flugzebau steuerung ist mehr realistich dann in BGF.

 18 
 am: April 03, 2018, 15:44:00  
Begonnen von sgtsev3n - Letzter Beitrag von sgtsev3n
das sind doch mal gute neuigkeiten! ich nehme mal an du kannst gut englisch?

dann verbinde dich am besten mit anthony von ModDB was den FTP zugang etc betrifft, da er der projektleiter ist : http://www.moddb.com/members/anthony817


habe ihm deine antwort weitergeleitet! wir freuen uns! jede hilfe ist aufjedenfall willkommen, da von der BF2 community auch nicht mehr soviel ├╝brig geblieben ist!

 19 
 am: April 03, 2018, 11:30:05  
Begonnen von BSK1885 - Letzter Beitrag von SargeSurfat
Oh der Holly war hier und ich habs verpasst. Schande ├╝ber mich...  Zunge

Einer meiner Ohrw├╝rmer derzeit:

https://www.youtube.com/watch?v=OyLC3owdsi0

 20 
 am: April 03, 2018, 11:13:48  
Begonnen von sgtsev3n - Letzter Beitrag von SargeSurfat
Hallo!

Ich muss mich erstmal entschuldigen das ich so sp├Ąt reagiert habe. Hatte viel um die Ohren und da hier im Forum auch nicht mehr soviel los ist, schaue ich auch nicht mehr ganz so oft rein.

Die Idee, BG42 auf BF2 zu portieren finde ich super. Noch besser w├Ąre nat├╝rlich das ganze auf eine noch modernere Engine zu portieren, am besten noch Stand-alone, aber alles was das Spielerlebnis verbessert ist uns willkommen. BF2 bietet neben der besseren Grafik einiges an M├Âglichkeiten, die BF1942 fehlen. Aktuell schrauben wir noch (ganz gem├Ąchlich) an Kleinigkeiten f├╝r das n├Ąchste und dann wohl finale Realese. Unter anderem wird es ein paar neue Skins und evtl. auch Modelle geben, z.B. den T-70. Hinzu kommt, das wir noch jede Menge tolle Modelle haben (teils teuer erkauft), die nur wenige Arbeit brauchen um spielbar zu sein. Dadurch, das wir niemanden finden der sich dessen annehmen will, verstauben die auf meiner Festplatte bzw. dem Server.

Gerne beteiligen wir uns auch als "Berater" an der Portierung. Es sollte z.b. das besondere "Feeling" von BG42 erhalten bleiben (daran war u.a. BG2 damals gescheitert), also die Balance zwischen Realismus (soviel wie n├Âtig) und Spielspa├č (soviel wie m├Âglich). Vielleicht k├Ânnen wir (die beiden Sarges, mehr sind ja im Grunde nicht mehr ├╝brig) Gastmember in eurem Team werden? Als Gegenleistung k├Ânnten wir euch Zugang zu unserem FTP Server bieten.

Was denkt ihr?

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